Viskas, ką Jūs norėjote
žinoti apie kerlingą,
bet bijojote paklausti
Dienos nuotrauka
Nauja PKF Prezidentė - Kate Caithness
Bendros žinios apie kerlingo sportą
Kerlingas tai komandinis žaidimas, žaidžiamas ant ledo. Olimpinio medalio sportas buvo pradėtas žaisti nuo 1500 m. ant ežerų ir tvenkinių Šiaurės Europoje.
Žaidimo tikslas dvi komandos po keturis žaidėjus stumia ledo paviršiumi (130 pėdų ilgio ir 15 pėdų pločio) 42 svarus sveriančius granitinius akmenis į tolį. Monetos metimas apsprendižia, kuri komanda pirmoji pradeda žaisti.
Akmenys stumiami iki taikinio centro, panašaus į šaudymo iš lanko taikinį, kurio skersmuo 3,66 m. Taikiniai išpaišomi negiliai ledo paviršiuje abiejose aikštelės pusėse, kad būtų patogu pakeitus kryptį žaisti į abi puses, kas dažniausiai sudaro aštuonis ar dešimt žaidimo baigčių (po 2 2,5 valandos). Komandos žaidėjai atlieka stūmimą su tikslu priartinti savo akmenį kuo arčiau taikinio centro už varžovų akmenį. Kiekvienas žaidėjas nustumia po du akmenis taikinio link, pakaitomis su savo komandos priešininku.
Nepriekaištingam žaidimui reikalingas lygus ir plonas ledas. Prieš žaidima aikštelė padengiama smulkiais vandens lašeliais, kurie užšalę sumažina akmens į ledą trintį. Žymiai sumažėjusi akmens ir ledo trintis, leidžia akmeniui tolygiai slysti ledo paviršiumi. Todėl, kerlingas tai sportas reikalaujantis ne jėgos, o tikslumo ir geros žaidimo strategijos.
Akmenys, slystantys ledu, turi polinkį suktis. Nuo šio veiksmo kilęs kerlingo pavadinimas.
Kai sužaidžiama su visais šešiolika akmenų, tikslas yra pasiektas ir tada skaičiuojami laimėti taškai. Komandos rezultatas vienas taškas skiriamas už arčiausiai taikinio centro esantį kiekvieną akmenį negu komandos varžovės. Taškai skiriami tik už tuos akmenis , kurie yra taikinio srityje. Žaidimo finale laimi komanda, surinkusi daugiausia taškų.
Po to žaidimas žaidžiamas iš kitos ledo aikštelės pusės. Komanda prieš tai surinkusi daugiausia taškų, pradeda pirmoji.
Kerlingo prasmė
,,Kerlingas tai meistriškumo ir tradicijų pilnas žaidimas. Gerai atliktas metimas yra malonus akiai, kaip ir puikus dalykas laikytis gerbiamų nuo seno kerlingo tradicijų, pritaikomų žaidime. Žaidėjai žaidžia, kad laimėtų, jie niekada nenusižemina varžovui. Tikras žaidėjas geriau pralaimės nei laimės nesąžiningu būdu.
Geras žaidėjas nebando atitraukti varžovo dėmesio nuo žaidimo ar kitaip sukliudyti siekiant gerų rezultatų.
Nė vienas žaidėjas nebando tyčia pažeisti taisykles. Jei jis padaro tai nesąmoningai ir suvokia savo klaidą, turi prisipažinti priešininkų komandos kapitonui.
Kerlingas yra viena iš nedaugelio sporto šakų pasaulyje, kuri akcentuoja etiketą. Taisyklės paremtos garbės sistema, o geri atlikti metimai yra pasigėrėjimo objektas.
Pabaigai
Kerlingas tai entuziastingas sporto žaidimas aktyviai žaidžiamas daugiau nei aštunesdešimt Europos, Azijos, Šiaurės Amerikos, Naujos Zelandijos ir Australijos šalyse. Dauguma žaidėjų yra kilę iš Škotijos, Kanados ir JAV. Ši sporto šaka daugiausia kultivuojama uždaro tipo patalpose, aprūpintomis ledo aikštelėmis.
Susidomėjimas kerlingo sportu ryškiai išaugo po 2002 m. Olimpinių žaidynių Salt Lake Sityje, kurios buvo žiūrimos plačiai visame pasaulyje.
Kerlingo taisyklės
,,Kerlingas tai meistriškumo ir tradicijų pilnas žaidimas. Gerai atliktas metimas yra malonus akiai. Žaidėjai žaidžia, kad laimėtų, jie niekada nenusileidžia varžovui. Nepaisant konkuruojančios žaidimo pusės, kerlingas išlieka malonus ir paplitęs sportas tarp visų amžiaus grupių. Tai viena iš nedaugelio sporto šakų pasaulyje, kuri akcentuoja etiketą. Taisyklės paremtos garbės sistema, o geri metimai yra pasigėrėjimo objektas.
1. Kerlingo aikštelės paaiškinimas
Back line - galine linija. Akmeniui kirtus šią linija akmuo išimamas iš žaidimo.
Tee line - centrinė taikinio (namų) linija. Akmeniui kirtus šią linija priešininkų komandos kapitonas (skiper), arba vice kapitonas (vice skiper) turi teise ištrinti priešininko slystantį akmenį, kad jis paliktu aikštelę "back line".
Hack - atsispyrimo vieta, nuo kurios žaidėjas atsispiria ir išleidžia akmenį į žaidimą.
Foot line - vieta kurioje turi stovėti priešininkų komandos žaidėjai, priešingoje aikštelės pusėje komandos kapitonas (skiper), kada akmenį stumia varžovai.
Centre line - centrinė aikštelės linija.
Hog line - žaidimo linija. Takelio pradžioje, žaidėjas leidžiantis akmenį turi ji paleisti iki šios linijos, o kitoje takelio pusėje, akmuo kirtęs "hog line" iki "back line" dalyvauja žaidime. Jei akmuo ne pilnai kirto "hog line"- jis yra pašalinamas iš žaidimo.
Side line - šoninė linija. Jei akmuo paliečia šia liniją , jis yra pašalinamas iš žaidimo.
Home namai. Namai tai apskritimas kuriuos kirtęs akmuo pelno taškus. Taškai skaičiuojami tik tai komandai, kurios akmenys (nesvarbu kiek jų būtų) yra arčiausiai centro.
2. Žaidimo eiga
Kiekviena komanda susideda iš keturių žaidėjų: pirmojo, antrojo, trečiojo-vice kapitono (vice skip) ir kapitono (skiper).
Žaidimo metu pirmasis žaidėjas leidžia akmenį, antrasis ir trečiasis trina ledą, kapitonas priešingoje aikštelės pusėje organizuoja žaidimo strategiją (nurodo akmens slydimo krypti, akmens pasukimo kryptį, rodo kurioje vietoje turi atsidurti priartėjęs akmuo. Varžovo akmeniui kirtus namų centrinę linija (tee line) kapitonas, prireikus, jį ištrina iš aikštelės.
Kiekvienas komandos narys turi išstumti į žaidimą po du akmenis, po kiekvieno metimo užleisdamas vietą oponentui. Pirmasis žaidėjas išstūmęs du akmenis keičiasi su antruoju, antrasis keičia trečiąjį, paskutinius du komandai skirtus akmenis stumia kapitonas.
Stumiantis akmenį žaidėjas privalo išleisti akmenį iš rankų prieš žaidimo liniją (hog-line).
Trinantys ledą žaidėjai, gali trinti ledo paviršių prieš akmenį nuo žaidimo linijos iki tol kol akmuo nesustos. Trinti ledą gali prisidėti ir kiti komandos žaidėjai. Trynimo metu, vienam iš žaidėjų netyčia palietus akmenį, jis išimamas iš žaidimo.
Jei akmuo liečia vieną iš šoninių linijų, jis yra pašalinamas iš žaidimo.
Jei akmuo nepilnai praslysta žaidimo linijos (hog line) kitoje aikštės pusėje, jis yra pašalinamas iš žaidimo.
Jei akmuo nors kiek liečia galinę linija (back line) jis lieka žaidime.
Jei akmuo nors truputį liečia namus (home) jis pelno taškus (jeigu jis yra vienintelis namuose arba arčiau namų centrinės linijos (tee line), ir arčiau nėra nei vieno varžovo akmens namuose).
3. Taškų skaičiavimas
Vieno žaidimo metu žaidžiami aštuoni kėlinukai (ends). Po kiekvieno kėlinuko laimėjusios komandos taškai (points) yra įrašomi į rezultatų lentelę. Sužaidus aštuonis kėlinukus rezultatas yra sumuojamas. Sužaidus aštuonis kėlinukus, laimėjusiai komandai skiriami du (2) taškai.
Pasibaigus kėlinukui taškus gauna ta komanda, kurios akmenys stovi arčiausiai centro (gali būti 1-8 akmenys). Į rezultatų lentą įrašoma tiek taškų kiek buvo arčiausiai centro vienos komandos akmenų. Oponentų komanda rezultatų suvestinėje įsirašo nulį (0) taškų.
Užbaigus žaidimą, yra kviečiamas varžybų teisėjas, kuris įvertinęs rezultatą įrašo žaidimo rezultatus į varžybų protokolą, kuriame pasirašo abiejų komandų kapitonai.
Jei varžovų akmenys namų zonoje stovi vienodai, yra kviečiamas teisėjas, kuris skriestuvo pagalba nustato ginčytinų akmenų nuotolį iki centro, ir paskelbia laimėjusį akmenį.
Žaidžiami aštuoni (8) kėlinukai (ends) vidutiniškai po 15 min. Visam žaidimui yra skirtos 2 val. Esant lygiam rezultatui metami papildomi metimai (tee shot). Metimus atlieka keturi komandos nariai iš kurių 3 geriausi metimai yra užskaitomi;
Čempionato metu visos komandos žaidžia penkis žaidimus pagal Šenkelio (Shenkel) sistemą.
4. Vertinimo sistema
· laimėtų kėlinukų skaičius (W ends);
· pralaimėtų kėlinukų skaičius (L ends);
· už pergalę skirti taškai (points);
· laimėtų kėlinukų suma (ends);
· laimėti akmenys (stones);
· papildomų metimų (Tee shots) skaičius;
· iškovota vieta;
Čempionatų rezultatai skelbiami po kiekvieno žaidimo.